CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

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    Generador procedural de terrenos para Unity
    (Jaén: Universidad de Jaén, 2021-06-28) Colmenero Chica, David; Ogayar Anguita, Carlos Javier; Universidad de Jaén. Informática
    Uno de los elementos más importantes para la creación de un entorno virtual 3D basado en exteriores es el terreno que sirve como base para el resto de la escena. Hay varios esquemas de representación de terrenos, así como distintos algoritmos para su creación. El objetivo del trabajo es implementar un módulo de expansión o paquete personalizado para Unity que permita la generación y edición de terrenos basados en grid uniforme (mapa de alturas), utilizando varios métodos clásicos de generación estocástica procedural además de la incorporación de elementos sobre el mismo.
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