Trabajos Fin de Máster
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Examinando Trabajos Fin de Máster por Materia "1203"
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Ítem Aplicación web para la gestión de una pyme del sector de la construcción(Jaén: Universidad de Jaén, 2022-09-09) Macías Torres, Celia; García Cumbreras, Miguel Ángel; Jiménez Zafra, Salud María; Universidad de Jaén. InformáticaEn este trabajo de fin de grado se ha desarrollo una aplicación web para la gestión de una pyme del sector de la construcción. El objetivo principal del proyecto es la creación de una plataforma web para la gestión interna de la empresa PROYECTOS INTEGRALES JAENVIVIENDA SL. La aplicación consiste en un panel de administración para la gestión de usuarios y documentos. Para el desarrollo de la aplicación, se ha utilizado la librería React js en el lado del cliente, y el framework Express de Node js en el lado del servidor. Se ha desarrollado localmente y para el diseño se ha utilizado la plantilla Lucid – Responsive ReactJS Admin Template, desarrollada en React js.Ítem Asistente de voz para información turística(Jaén: Universidad de Jaén, 2020-05-26) Villén Villar, Carlos; Montejo Ráez, Arturo; Universidad de Jaén. InformáticaEste proyecto trata sobre el desarrollo de un asistente de voz capaz de responder consultas relacionadas con el ámbito turístico en la ciudad de Jaén. Para su creación, se hará uso de las tecnologías de Google: Dialogflow y Google Actions.Ítem Criptografía simétrica y asimétrica(Jaén: Universidad de Jaén, 2024-09-12) Navas Damas, Manuel; Fuertes García, José Manuel; Universidad de Jaén. InformáticaEste trabajo se divide en dos partes. Desarrollo de un estudio epistemológico sobre el tema principal del trabajo: criptografía simétrica y asimétrica, donde se expondrán brevemente algunos conceptos básicos sobre seguridad informática con el objetivo de conocer en cuales de las dimensiones básicas de la seguridad de la información incide directamente la criptografía, se contextualizará el desarrollo de la criptografía desde los inicios de la criptografía clásica hasta la criptografía moderna, se explicará en qué consisten los distintos tipos de algoritmos criptográficos modernos identificando sus diferencias y mostrando cómo se complementan constituyendo la base de aplicaciones fundamentales hoy en día, para finalizar indicando cuales son las principales líneas de investigación en el ámbito de la criptografía para los próximos años. Por otro lado se desarrolla la proyección de los conocimientos definidos en el estudio previo sobre una unidad didáctica enmarcada en alguna etapa del sistema educativo no universitario español.Ítem Criptografía simétrica y asimétrica(Jaén: Universidad de Jaén, 2023-01) Navas Damas, Manuel; Fuertes García, José Manuel; Universidad de Jaén. InformáticaEste trabajo se divide en dos partes. Desarrollo de un estudio epistemológico sobre el tema principal del trabajo: criptografía simétrica y asimétrica, donde se expondrán brevemente algunos conceptos básicos sobre seguridad informática con el objetivo de conocer en cuales de las dimensiones básicas de la seguridad de la información incide directamente la criptografía, se contextualizará el desarrollo de la criptografía desde los inicios de la criptografía clásica hasta la criptografía moderna, se explicará en qué consisten los distintos tipos de algoritmos criptográficos modernos identificando sus diferencias y mostrando cómo se complementan constituyendo la base de aplicaciones fundamentales hoy en día, para finalizar indicando cuales son las principales líneas de investigación en el ámbito de la criptografía para los próximos años. Por otro lado se desarrolla la proyección de los conocimientos definidos en el estudio previo sobre una unidad didáctica enmarcada en alguna etapa del sistema educativo no universitario español.Ítem Desarrollo de juegos para dispositivos móviles(Jaén: Universidad de Jaén, 2021-10-15) Pérez Sánchez, Carlos; Martínez Cruz, Carmen Josefa ; Universidad de Jaén. InformáticaEste Trabajo de Fin del Master de Profesorado tiene como objetivo sentar las bases y desarrollar una Unidad Didáctica dentro del campo de la creación de aplicaciones para dispositivos móviles. La tendencia actual al uso de masivo de estos dispositivos debido a su facilidad y comodidad en el transporte, así como la potencia cada vez más elevada de los mismos, asemejándose a ordenadores personales, hace que en el campo del entretenimiento, se eleven las expectativas de encontrar aplicaciones cada vez más sofisticadas. En este sentido, el objetivo de este TFM es centrarse en el desarrollo de videojuegos dirigidos a plataformas móviles. La Unidad Didáctica “Desarrollo de juegos para dispositivos móviles” se encuadra dentro del módulo de “Programación multimedia y dispositivos móviles (0489)” y que se enmarca dentro del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.Ítem Desarrollo de un sistema de recomendaciones de puntos de interés basado en geolocalización(Jaén: Universidad de Jaén, 2020-09-09) Úbeda Muela, Pedro Luis; Porcel Gallego, Carlos Gustavo; Pérez Cordón, Luis Gonzaga; Universidad de Jaén. InformáticaAplicación para dispositivos Android que implementa varios sistemas de recomendación basados en geolocalización para puntos de interés cercanos al usuario. Utiliza modelos de filtrado colaborativo y basados en contenido, y tiene un sistema de amigos para que el aspecto social tenga importancia en las recomendaciones.Ítem Desarrollo de una aplicación móvil para evitar la actual invasión por briozoos de las infraestructuras de riego de Jaén(Jaén: Universidad de Jaén, 2022-06-26) Hidalgo Lozano, Cristian; Martínez Cruz, Carmen Josefa ; Rueda Ruiz, Antonio Jesús; Universidad de Jaén. InformáticaEn este proyecto de investigación, se busca solucionar un gran problema con el que se está enfrentando actualmente el sector agrícola. Este es la obstrucción de filtros y tuberías por el crecimiento de invertebrados invasores (i.e. almeja asiática, mejillón cebra y briozoos). Se necesita una app o web, donde ellos suban fotos de las colonias de estos organismos, de las infraestructuras afectadas, así como su geolocalización. La aplicación también debe permitirnos concertar visitas con ellos para la toma de muestras. Además, en dicha aplicación los investigadores podrán proporcionar información sobre el aspecto y la biología de estos organismos y recomendaciones para su control y erradicación.Ítem Desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles. Desarrollo de videojuegos para la web(Jaén: Universidad de Jaén, 2016) Cortés Ortiz, Jennifer; González García, Pedro; Martínez Cruz, Carmen Josefa ; Universidad de Jaén. InformáticaEl presente trabajo está dedicado al desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles y para la web. Consta, principalmente, de dos partes: una fundamentación epistemológica, en la cual se especifica la contextualización del centro en el que está ubicado el ciclo formativo en el que se imparte, los conceptos básicos y específicos para entender el tema, los antecedentes, evolución y desarrollo de los dispositivos móviles y, por último, hablo del tema "Desarrollo de videojuegos en 2D y 3D". La segunda parte del trabajo es el desarrollo de una unidad didáctica centrada en el tema elegido para un grupo de Formación profesional en concreto.Ítem Desarrollo herramienta de difusión de patrimonio(Jaén: Universidad de Jaén, 2018-06-25) Gómez López, Alejandro; Jiménez Pérez, Juan Roberto; Universidad de Jaén. InformáticaEste trabajo fin de máster trata sobre el desarrollo de una herramienta de difusión de patrimonio, capaz de enriquecer modelos 3D escaneados con información multimedia. La idea nace de la necesidad de reforzar y completar servicios de digitalización y modelado 3D ofrecidos por una empresa. Este sistema permite que visitantes de cualquier edad manipulen libremente el modelo 3D de una pieza artística y vayan descubriendo interactivamente la información que ocultan sus detalles. Se exponen detalladamente los procesos reales de análisis, diseño, implementación y pruebas llevados a cabo durante la fase de desarrollo. Como paso previo se realiza un repaso por las técnicas más actuales sobre modelado 3D y se muestra el flujo de trabajo seguido en la empresa para la obtención de modelos de alta resolución. Finalmente se presentan unas exposiciones donde el público ha podido usar el prototipo y unas conclusiones propias del autor sobre el proyecto en general.Ítem Dispositivos móviles(Jaén: Universidad de Jaén, 2023-02) Zafra Romero, Daniel; Fuertes García, José Manuel; Universidad de Jaén. InformáticaEste trabajo de fin de Máster referente al “Máster en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas”, tiene como temática principal los “Dispositivos móviles”. En el presente trabajo, se ha dividido en dos diferenciadas partes, en una primera, donde se realizará un estudio epistemológico, detallando los antecedentes de los dispositivos móviles, como se han desarrollado hasta el día de hoy y cuáles son las tendencias de futuro relacionadas a estos. En una segunda parte, se realizará una programación didáctica, contextualizando el centro de enseñanza de secundaria donde se impartirá dicha unidad, seguido de la legislación actual vigente, los objetivos, contenidos y competencias vinculados con la unidad y finalizando con el resto de los elementos educativos que son necesarios para que el alumnado del centro adquiera los resultados de aprendizaje elementales en la unidad.Ítem Dispositivos móviles(Jaén: Universidad de Jaén, 2024-09-10) Zafra Romero, Daniel; Fuertes García, José Manuel; Universidad de Jaén. InformáticaEste trabajo de fin de Máster referente al “Máster en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas”, tiene como temática principal los “Dispositivos móviles”. En el presente trabajo, se ha dividido en dos diferenciadas partes, en una primera, donde se realizará un estudio epistemológico, detallando los antecedentes de los dispositivos móviles, como se han desarrollado hasta el día de hoy y cuáles son las tendencias de futuro relacionadas a estos. En una segunda parte, se realizará una programación didáctica, contextualizando el centro de enseñanza de secundaria donde se impartirá dicha unidad, seguido de la legislación actual vigente, los objetivos, contenidos y competencias vinculados con la unidad y finalizando con el resto de los elementos educativos que son necesarios para que el alumnado del centro adquiera los resultados de aprendizaje elementales en la unidad.Ítem Estudio del comportamiento humano en entornos de realidad virtual basado en el seguimiento de la mirada(Jaén: Universidad de Jaén, 2021-02-08) Moreno Arjonilla, Jesús; Jiménez Pérez, Juan Roberto; Jurado Rodríguez, Juan Manuel; Universidad de Jaén. InformáticaLa tecnología de RV permite recrear experiencias inmersivas y conocer escenarios de nuestro entorno, sin necesidad de desplazarnos hasta ellos. Esto, sumado a la tecnología de seguimiento de la mirada, la cual permite rastrear la atención del usuario sobre los objetos del entorno, ha permitido realizar, en este proyecto, una adaptación de un procedimiento del área de la Psicología, conocido como la Piscina de Morris. Este experimento supone establecer una serie de reglas para su desarrollo en RV, lo que supone un avance significativo a su aplicación con humanos. En este Proyecto, se conjugan aspectos tanto de la Psicología como de la Informática para la creación de un prototipo que pretende ser vanguardia en el análisis y evaluación del comportamiento humano atendiendo a la influencia directa que manifiesta su entorno.Ítem Estudio e implantación de medidas de seguridad para clústeres de Kubernetes(Jaén: Universidad de Jaén, 2021-10-18) Mendiola Lau, Victor Manuel; Balsas Almagro, José Ramón; Universidad de Jaén. InformáticaHoy en día, las funciones realizadas por las aplicaciones de software son más complejas. Aspectos como su tamaño y su disponibilidad, han provocado que las plataformas de computación en la nube constituyan la infraestructura más popular para su alojamiento. Las aplicaciones nativas en la nube se basan usualmente en contenedores, y en entornos de grandes aplicaciones, es necesaria una plataforma para la orquestación eficiente de estos contenedores. Kubernetes representa la solución de facto empleada hoy en día para estos propósitos. En este trabajo se sistematiza el conocimiento en la literatura sobre las buenas prácticas de seguridad. Además, se diseñó una metodología de validación del nivel de seguridad de un cluster. Dicho protocolo consta de cinco fases que fueron aplicadas en varios escenarios de ataque cuidadosamente diseñados para validar nuestra propuesta. Como resultado, se constató la eficacia de las medidas propuestas para mejorar la seguridad en Kubernetes.Ítem Estudio y puesta en práctica de Elastic, métricas y visualizaciones para seguridad informática aplicado al sector bancario(Jaén: Universidad de Jaén, 2020-11-26) Moreno Torres, Marcos David; García Cumbreras, Miguel Ángel; Universidad de Jaén. InformáticaElastic es originalmente un servidor de búsqueda basado en una tecnología denominada Apache Lucene, que provee un motor de búsqueda multidimensional, distribuido y adaptable. Elastic Stack (ELK) es el nombre que se le otorgó al conjunto de productos que Elastic, como compañía liberó inicialmente: Elasticsearch, Logstash y Kibana. Desde hace poco tiempo incorpora soluciones para seguridad informática, siendo el primer caso de uso un SIEM para la monitorización de la infraestructura y seguridad informática.Ítem Herramientas ofimáticas genéricas y la hoja de cálculo(Jaén: Universidad de Jaén, 2019-06-19) Cano González, Helena; Segura Sánchez, Rafael Jesús; Universidad de Jaén. InformáticaEn el presente trabajo Fin de Máster, perteneciente al Máster de Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas, se abarca como tema principal “Las herramientas ofimáticas: tecnologías para la optimización de tareas”. El trabajo se divide en dos secciones diferentes. Por un lado, se desarrolla una parte teórica, que versa sobre los conceptos de la ofimática, su análisis, procesamiento y tecnologías más usadas; y por otro, la programación y unidad didáctica, contextualizada en un centro de secundaria y el desarrollo de esta, sobre los contenidos desarrollados en el estudio epistemológico. En la primera parte, se realiza una fundamentación epistemológica sobre el tema en cuestión, que contiene los antecedentes, el estado del arte, el desarrollo de conceptos, las tendencias futuras y las conclusiones. En la segunda, se desarrolla la proyección didáctica sobre una herramienta ofimática en concreto: “La hoja de cálculo”. PALABRAS CLAVE: ofimática, herramientas ofimáticas, procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones electrónicas, WORD, EXCEL, POWER POINT, procesar, analizar, información, unidad didáctica.Ítem HIGIA - Sistema de reconocimiento de actividades higiénicas con sensores multimodales(Jaén: Universidad de Jaén, 2022-01-10) Polo Rodríguez, Aurora; Medina Quero, Javier; Universidad de Jaén. InformáticaEn este Trabajo de Fin de Máster se desarrolla un sistema de sensorización y reconocimiento de actividades centrado en los hábitos de higiene de usuarios en espacios inteligentes. En concreto, se ha propuesto la sensorización del cuarto de baño y las actividades que se producen en el mismo, clave en las necesidades básicas humanas (correcta eliminación y hábitos de higiene). Para ello, se han integrado dispositivos multimodales de diferente naturaleza de acuerdo a los requisitos de no invasividad en condiciones naturalistas: sensores de temperatura y humedad para detectar duchas, sensores vestibles para detectar diferentes eventos relacionados con la higiene (lavarse los dientes, lavarse las manos, etc), sensores de gas en el aseo para detectar las deposiciones, sensores de pH, ORP y temperatura en los aseos para detectar las excreciones humanas, sensores de audio para predecir eventos asociados a sonidos y sensores de visión termal para estimar la pose de una persona en la estancia.Ítem mBiti world para unity machine learning agents(Jaén: Universidad de Jaén, 2018-06-04) Sánchez Vílchez, José David; Rivas Santos, Víctor Manuel; Universidad de Jaén. InformáticaEste TFM pretende recrear usando Unity y su ML-Agents SDK un antiguo proyecto denominado "mBiti World" en el cual distintos agentes inteligentes convivían en un mundo artificial intentando aprender a sobrevivir. Los mBitis pueden ser herbívoros o carnívoros. Pueden moverse, comer, morir y reproducirse. El producto final será una aplicación (juego) que permita indicar unos parámetros iniciales de las distintas poblaciones que puedan existir tratando de llegar a un estado de equilibrio entre ellas.Ítem Métricas y guías para el desarrollo de algoritmos de inteligencia artificial explicable(Jaén: Universidad de Jaén, 2021-09-06) Escobar Mimbrera, Ángela; González García, Pedro; Jesús Díaz, María José del; Universidad de Jaén. InformáticaUna de las principales dificultades a la hora de desarrollar modelos de inteligencia artificial explicable, es que no existe una definición única, común y aceptada en la bibliografía específica sobre algunos conceptos y métricas que faciliten cuantificar la interpretabilidad de un modelo. En este trabajo se ha realizado una revisión de la terminología relacionada con inteligencia artificial explicable en la bibliografía especializada, que permite aportar definiciones integradoras, y proponer la unificación y agrupación de conceptos. Es un análisis inicial en un área que debe afrontar muchos retos, entre ellos el debate, consenso y propuesta sobre conceptos y métricas objetivas que cuantifiquen la explicabilidad de un modelo.Ítem Modelos predictivos para la prevención de lesiones en el fútbol(Jaén: Universidad de Jaén, 2018-05-23) Stumpf, Marcos; Gacto Colorado, María José; González García, Pedro; Universidad de Jaén. InformáticaEI nivel de exigencia y superación esta aumentando continuamente en los deportes, haciendo que los atletas necesiten mejorar su nivel físico, generando una amenaza constante que es el riesgo de lesiones. Además del nivel físico y psicológico al propio atleta, sino también amenaza el rendimiento del equipo, puesto que limita las ventajas estratégicas sobre el oponente e impacta las finanzas del club.Ítem Motores gráficos(Jaén: Universidad de Jaén, 2024-09-12) Morales García, Álvaro; González García, Pedro; Universidad de Jaén. InformáticaEste Trabajo de Fin del Master tiene como objetivo el estudio de los motores gráficos y el desarrollo de una Unidad Didáctica dentro de este ámbito. Hasta hace poco, el estudio y desarrollo de motores gráficos se centraba exclusivamente en la creación de ocio desde la industria de los videojuegos, Aunque los motores gráficos siguen teniendo esa función, hoy en día el uso de estos se ha diversificado llegando a otros campos dado el potencial de estos. La Unidad Didáctica “Motores gráficos” se encuadra dentro del módulo de “Programación multimedia y dispositivos móviles (0489)”, el cual se enmarca dentro del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Palabras clave: Motores gráficos, Videojuegos, Dispositivos móviles, Unity, Unidad didáctica.