Programa de Intervención para la Adicción a los Videojuegos.
Fecha
2025-01-29
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Resumen
Este trabajo tiene como objetivo diseñar un programa de intervención para la adicción a los videojuegos.
La metodología es cuasi-experimental con un diseño longitudinal pretest-postest con grupo control no
equivalente, con 10 integrantes cada uno. Los participantes son jóvenes que pudieran presentar problemas
de adicción a los videojuegos con edades comprendidas entre los 12 y 21 años de edad.
El programa sigue el modelo cognitivo-conductual, cuenta con instrumentos de evaluación efectivos en
población española y tiene un total de 13 sesiones.
Finalmente, el análisis de los resultados se realizará mediante la comparación de las puntuaciones
obtenidas en los instrumentos de evaluación al iniciar el programa y en su finalización, para evaluar su
efectividad. Asimismo, se volverá a administrar las pruebas tres meses después para valorar si esos
resultados se mantienen en el tiempo.