Prototipo de videojuego para no ocio ("Serious Game")
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Fecha
2015-09-14
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Editor
Jaén: Universidad de Jaén
Resumen
La sociedad actual demanda videojuegos y prueba de ello es que la edad media del jugador actual es 35 años. Por ello es un momento ideal para la generación de proyectos que utilizando esta tecnología puedan extenderse a otros objetivos más allá del entretenimiento: los juegos para no ocio o serious games. Estos videojuegos pueden aplicarse a una gran variedad de campos como la educación o el marketing. En este trabajo estudiaremos brevemente algunos de los motores de videojuegos de la actualidad para finalmente desarrollar un prototipo de juego para no ocio que se utilizará para promocionar productos relacionados con el aceite de oliva.
Modern society people demands video games and proof of that is the age average of the current players; 35 years old. That's why today is the ideal moment for the development of projects that, by using this technology, are extended to other purposes beyond entertainment: serious games. These games can be targeted to a variety of areas such as education and marketing. This work briefly studies some current game engines to finally develop a game prototype used for the promotion of olive oil products.
Modern society people demands video games and proof of that is the age average of the current players; 35 years old. That's why today is the ideal moment for the development of projects that, by using this technology, are extended to other purposes beyond entertainment: serious games. These games can be targeted to a variety of areas such as education and marketing. This work briefly studies some current game engines to finally develop a game prototype used for the promotion of olive oil products.
Descripción
Palabras clave
Ingeniería del software, Sistemas gráficos, Software engineering