Manual complementario de prácticas de programación de aplicaciones gráficas

Resumen

Estas diapositivas contienen información básica para el desarrollo de las prácticas de la asignatura de Programación de aplicaciones gráficas. Se detallan algunos conceptos que deberían conocerse o tenerse en cuenta antes de comenzar cada práctica, acerca de la propia aplicación gráfica u OpenGL. También se muestran cuáles deberían ser los resultados aproximados de algunas prácticas, y optimizaciones que pueden evitar duplicar código o reducir el tiempo de espera de la aplicación.

Descripción

Palabras clave

Informática gráfica, Visualización 3D, OpenGL

Citación