CREA: Colección de Recursos Educativos Abiertos

 

Programa de intervención de adicción a los videojuegos

dc.audience.mediatorUniversidad de Jaén. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.advisorRamos Álvarez, Manuel Miguel
dc.contributor.authorNúñez Vilar, Isabel
dc.contributor.otherUniversidad de Jaén. Psicologíaes_ES
dc.date.accessioned2022-04-05T07:33:41Z
dc.date.available2022-04-05T07:33:41Z
dc.date.issued2022-04-05
dc.description.abstractEl apresurado progreso en la industria de los videojuegos se ha visto acompañado por un incremento de la demanda, facilitando su empleo en muchos dispositivos electrónicos. La repercusión de los videojuegos ha culminado con la anexión al DSM-V del Trastorno de Juego por Internet (Internet Gaming Disorder). Teniendo en cuenta que la población adolescente y joven es la más susceptible a desarrollar adicción y dependencia a las nuevas tecnologías, este proyecto de programa se presenta para dar respuesta a la necesidad de intervenir en el contexto escolar en alumnado de 3º ESO que ya presenten un comportamiento de juego excesivo. El propósito fundamental de este proyecto es reducir el número de horas de juego. También se mostrará cómo se llevaría a cabo la monitorización del proceso y un análisis de los resultados esperados, para llegar a unas conclusiones sobre este trabajo.es_ES
dc.description.abstractThe rapid advance in the videogame industry has been accompanied by an increase in demand, facilitating their use on many electronic devices. The impact of videogames has culminated in the incorporation of Internet Gaming Disorder (IGD) into DSM-V. Considering that the adolescent and young population is the most vulnerable to develop addition and dependence to new technologies, this program project is presented to respond to the need to intervene in the school environment in 3rd ESO students who already present excessive gaming behaviour. The main objective of this project is to reduce de number of hours of gaming. It will also show how the monitoring of the process would be carried out and an analysis of the expected results, in order to reach some conclusions about this work.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10953.1/17299
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subject.classification61es_ES
dc.subject.classification6106es_ES
dc.subject.classification6106.04es_ES
dc.subject.otherAdolescentes, Trastorno de Juego por Internet, videojuegos, intervención escolares_ES
dc.subject.otherAdolescents, Internet Gaming Disorder, videogames, school interventiones_ES
dc.titlePrograma de intervención de adicción a los videojuegoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES

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